Podzimní cesta k dýni není tak přímočará, jak se zdá. Na některých políčkách se děti posunou vpřed, jinde je šipka pošle o kus zpátky. Vytiskněte si barevnou deskovou hru Cesta za dýní, přidejte figurky a kostku a můžete hrát doma, ve školce i ve škole. Děti si při tom procvičí počítání, sledování směru a střídání na tahu.
Co budete potřebovat
- Vytištěný herní plán, ideálně na A4 na výšku.
- Jednu běžnou hrací kostku.
- Pro každého hráče jednu odlišnou figurku nebo větší barevný žeton.
Na jeden plán doporučujeme 2–4 hráče. Hra se hodí přibližně od 4 let s pomocí dospělého; starší děti zvládnou po vysvětlení hrát samostatně. Jedna partie může trvat asi 10–20 minut, podle počtu hráčů a hodů kostkou. Plán můžete zalaminovat nebo vložit do průhledné kapsy.
Jak hrát Cestu za dýní
- Figurky postavte před políčko 1. Domluvte se, kdo začne, a potom se pravidelně střídejte.
- Hráč hodí kostkou a posune figurku o tolik políček, kolik padlo teček. Při prvním hodu například trojka znamená přesun na políčko 3.
- Pokračujte vždy podle čísel 1, 2, 3… až k dýni.
- Pokud figurka skončí na začátku žebříku nebo šipky, přesuňte ji po žebříku nahoru, po šipce dolů. Přesun platí jen tehdy, když na políčku skončíte hod, nikoli když přes něj přecházíte.
- Cílem je políčko velké dýně. Pro jednoduchou hru není potřeba hodit přesný počet: pokud padne víc, než zbývá, figurka dojde na dýni. Chcete si hru ztížit? Můžete hrát na přesný počet
Pro děti: Dýně už čeká na konci cesty. Hoď kostkou, spočítej tečky a vyraz. Jen pozor na šipky – některé tě pošlou zpátky!
Herní plán k vytisknutí
Vytiskněte plán na A4 na výšku a zvolte přizpůsobení stránce. Před tiskem zkontrolujte náhled, aby zůstala vidět všechna políčka i logo. Barevný tisk zachová podzimní obrázky; při černobílém tisku si nejprve ověřte čitelnost čísel a šipek.
Jednodušší hra pro děti ve školce
U mladších dětí můžete začít bez přesunů po šipkách a žebřících. Stačí hodit, spočítat tečky a posunout figurku. Dospělý pomůže ukázat navazující políčko; děti nemusí umět přečíst všechna čísla do 29.
Pokud je šest kroků najednou moc, používejte kostku s hodnotami 1–3 nebo se domluvte, že čtyřka, pětka a šestka znamenají nový hod. Pravidla nastavte před začátkem a během partie je už neměňte.
Jak hru využít doma, ve školce i ve škole
- Doma: Zahrajte si krátkou partii po návratu z procházky. Děti mohou na plánu hledat podzimní obrázky, které viděly i venku.
- Ve školce: Rozdělte děti do malých skupin. Zpočátku pomáhejte se směrem cesty a s počítáním kroků.
- Ve škole a družině: Nechte děti samostatně hlídat tahy. U starších hráčů se před posunem zeptejte například: „Jsi na 12 a padla trojka. Kam dojdeš?“ Potom výsledek ověří pohybem figurky.
- Společně místo závodění: Použijte jednu figurku a střídejte se v házení. Celá skupina pomáhá dojít k dýni a návraty řeší společně.
Co podniknout po hře
Hru můžete zařadit do podzimního tematického týdne v MŠ. Pokud děti zaujmou listy na obrázku, navázejte podzimním tvořením z listí. A z kaštanů nasbíraných při cestě ven vzniknou zvířátka z kaštanů a párátek, která doplní podzimní výstavku.
O autorce

Ahoj všem malým i velkým snílkům. Ponořte se se mnou kouzelného světa plného fantazie a kouzel.
Jsem máma, pisálek a věčný snílek. Tady Na Snílkovi tvořím svět, kde fantazie nemá hranice. Píšu pro vás originální pohádky na dobrou noc i články, které dětem hravou formou vysvětlují svět kolem nás, nebo rodičům naopak přiblížit svět dětí. Věřím, že ten správný příběh dokáže vykouzlit úsměv a otevřít dveře k poznání. Přeji vám krásné společné čtení, tvoření a hraní.



Přidat komentář